Gollum
Projekt Nr. 06Privates Projekt
2013, 2015 Maya, Zbrush, MR, Nuke, Photoshop
An diesem Projekt habe ich rund ein halbes Jahr hin und wieder in meiner Freizeit gearbeitet.
Das Base-Model entstand fast ausschließlich via Box-modeling in Maya. Details (die später per Normal-Map eingebunden wurden) entstanden in ZBrush, wie auch die Textur und einige Shader-Maps. Rigging und Rendering (MentalRay) fand wieder in Maya statt. Hier wurde auch das Haarsystem aufgebaut.
Die gerenderten 5 Passes wurden schlussendlich in Photoshop zusammengesetzt und durch ein Partikelsysteme aus Nuke verfeinert. 2015 wurden nachträglich einige Details hinzugefügt.
Hier ist das Wireframe des HighRes-Models zu sehen:
Das Base-Model ohne Normal-Map:
Rigging, Detail Ring: